(motomocomoからリブログ)

[N64] Final Fantasy VI: The Interactive CG Game ~ SGI demo [WS] (by weeatvideogames)

8Kテレビ(スーパーハイビジョン)映像 (by 1101com)

「ヒットしたアプリで、ひと月150万円ほどの利益を得ました」と答えるのは、スロット付きRPG「3000000RPG」などゲーム系アプリを開発するあぷまがさんだ。 「アプリで儲けを出す方法は『広告収入型』と『アプリ販売型』の2パターンあり、私は前者。開発期間は平均して2週間程度で、最短では2日、長いもので1カ月くらいです」(あぷまがさん)
(itakedaからリブログ)
sagansense:

“The universe is not required to be in perfect harmony with human ambition.” •Carl Sagan

sagansense:

“The universe is not required to be in perfect harmony with human ambition.” •Carl Sagan

(itakedaからリブログ)
(picapixelsからリブログ)
(tokyolifeからリブログ)

ddnjapan:

生で見たい。まじで。「美しすぎる未来都市 ドバイ」の姿に興奮が止まらない | DDN JAPAN http://bit.ly/ZpWqlv

(yaruoからリブログ)
進捗の確認 #進撃の巨人より恐ろしいタイトル考えようぜ
(mitaimonからリブログ)
しかし今でこそ海外の「オブリビオン」「スカイリム」などのベセスダソフトワークス作品や「マスエフェクト」「ドラゴンズエイジ」のバイオウェア作品などなど仮想現実の構築から映画的表現とゲームシステムをシームレスにする手法など珍しくはないなか、ふと「シェンムー」が切り開こうとしたゲームの未来とはこういうものだったのかもしれないな、と現在の海外ゲームの多くに触れながらも思うのだ。
(mitaimonからリブログ)
ニュートン誕生の前年に亡くなったガリレオは、ニュートンの第一法則の初歩版を思いつき、多くの物体の運動を数学的に説明することができた。ガリレオはさらに、一定の高さから落とした物体はすべて、(空気抵抗がなければ)同じ速さで落下することを発見した。しかし、なぜそれが正しいのかは説明できなかった。ヨハネス・ケプラーは、惑星の軌道がどのように機能するかについての基本法則を解明したが、なぜそうなるのかはまったくわからなかった。ニュートンはその“〝なぜ”〟を説明した。そして、すでに見たように、その答えと、答えが導く結論の多くには、直観的なところなど少しもなかった。  運動に関わる諸力はわたしを魅了してやまない。重力は常にわたしたちにつきまとい、宇宙の隅々まで行き渡っている。そして、重力について驚くべきこと──のひとつ──は、離れていても働きかけてくるという点だ。わたしたちの惑星が軌道上にとどまっていること、一億五〇〇〇万キロメートル離れたふたつの物体間に引力があるがゆえにわたしたち全員が生きていることを、あなたは一度でもじっくりと考えたことがあるだろうか?
(mitaimonからリブログ)